チェインクロニクル 最終決戦メドレー(おに・裏譜面)

Last-modified: 2025-11-21 (金) 21:26:08

詳細

チェインクロニクル 最終決戦メドレー(裏譜面)
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.5PS Vita1DLゲーム
ミュージック
★×98201102210点400点90点
PS Vita1亜DL遊戯音樂
真打1002220点1130点-
iOS
AR
ゲーム
ミュージック
1101300点400点80点
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1005600点1220点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは136-172。
    • 150→172(見た目BPM180.6)→136の順番である。
  • 表譜面・裏譜面共に精度曲である。
  • 加速前と終盤に縁が多いためか縁の方が多く、463個(約56.46%)ある。
  • このレベルにしては素直な配置が多く、物量で攻めてくる体力譜面。
    • 特に、2回あるゴーゴータイムはいずれも完全ノンストップであるため、不可ハマりや体力切れに注意。
  • 68~69小節にかけての16分29連打が難所のひとつ。幸いにも偶数で区切りやすい配置であるため、自分なりの区切り方で対処しよう。
  • 73~75・77~79小節はフルコンボ・全良の最大難所。24分だけでなく、24分+16分の配置で且つ縁単色であるが故に見切りづらいので注意。
    • 特に、79小節にある縁の24分15連打は16分換算でBPM258になり、BLAZING VORTEX(裏譜面)の24分とほぼ同じ速さで非常に切りやすい。
      • 縁が集中しているため、場合によっては「あべこべ」も選択肢の一つ。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.95打/秒である。

その他


プレイ動画(AC15)
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オート動画(iOS)
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自動生成音源(YouTube)
Facing The Crisis
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King Of The Darkness
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Victory
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コメント

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  • ↑10 残ってるだけまだ知られてる方だろ(なんならマクロス曲の方があったことすらも知られてない) -- 2025-04-25 (金) 22:43:49
  • 9打と15打、面連打と縁連打じゃしんどさが全然違うぞ -- 2025-04-25 (金) 23:48:28
  • ↑そうそう八段ゴモアも9打で接続すら不安定だった、あと個人的にはメモリアみたいな複合長連打より単色長連打の方がシングル保たない。 -- 2025-04-26 (土) 00:30:04
  • BPM258の単色ごとき言うとるけど九段はそんなレベル高くないよ、普通にマジパフェのラストとかより早いんだから十分接続面での殺傷力としても脅威だと思う。ゴモアもあの縁9打実は自分もやってるよりだと思うよ -- 2025-04-26 (土) 13:33:19
  • ↑無理だったら何打か捨ててOKみたいな感じだったもんねゴモアのアレ、マジパフェのラストですらページのコメ欄見るとシングル処理避けてる人結構見掛けるし -- 2025-04-26 (土) 13:46:04
  • これ出来ないから諦めて十段やるって人、諦めた先の十段でも壁に当たったらすぐ諦めそう -- 2025-04-26 (土) 18:49:18
  • これ繋がらないならこれを期にシングル鍛えたらいいんじゃないですかね。できないから諦めるじゃなくてできるようになろう -- 2025-04-28 (月) 11:57:37
  • なんで後半HS1.05掛かってるんだ…?揺れてる訳でもないし -- 2025-05-02 (金) 21:07:05
  • 258ならシングルでもいけそうではあるな -- 2025-05-13 (火) 12:18:45
  • 譜面傾向違うけど八段3曲目もしかしたら -- 2025-11-21 (金) 21:26:08

譜面

chn96b_x2.png


*1 音量注意
*2 太字は初出